Managerspillet
17 mennesker på et hold. Nul budget. Masser af muligheder for at fortryde sine egne geniale beslutninger.
Det begyndte med noget, jeg selv manglede
Jeg har i flere år savnet et rigtigt managerspil til dansk ishockey.
Ikke nødvendigvis et spil, hvor man skal sidde med lommeregner, spillerbudgetter og en mindre økonomiuddannelse for at finde ud af, om man har råd til en tredjekæde-forward fra Rødovre.
Bare et spil, hvor man kan samle sit eget hold fra Metal Ligaen og derefter få lov til at opdage, hvor meget bedre man var til det inde i sit eget hoved.
Der findes managerspil til fodbold. Til cykling. Til alt muligt.
Så hvorfor ikke dansk ishockey?
Og som det nogle gange går, når jeg får en idé, der egentlig kunne være blevet ved tanken:
Det viste sig naturligvis hurtigt, at “vi laver lige et managerspil” omtrent svarer til at sige:
Og siden er der kommet både tilbygning, ekstra etage, garage og et par installationer, jeg ikke anede, jeg manglede.
Men nu står det her.
Du er sportschef. Desværre uden løn
Opgaven er egentlig ganske enkel.
Du skal sammensætte dit eget Managerhold med spillere og en træner fra Metal Ligaen.
Dit hold består af:
- 1 træner
- 1 målmand
- 6 backs
- 9 forwards
I alt 17 mand.
Der er intet spillerbudget.
Du skal altså ikke vælge mellem en stjernespiller til 12 millioner og en fyr fra fjerdekæden til prisen på to stadionpølser.
Til gengæld er der andre begrænsninger.
Du må maksimalt have 3 personer fra samme klub, og du må maksimalt have 6 udenlandske spillere på holdet.
Træneren tæller med i klubgrænsen, men ikke blandt udlændingene. En spiller med både dansk og udenlandsk statsborgerskab regnes som dansk.
Så helt fri leg er det ikke.
GEM er ikke det samme som LÅS
Og her kommer noget vigtigt.
Du kan sagtens bygge dit Managerhold lidt ad gangen. Du kan gemme dine valg, gå ud og lave kaffe, diskutere en målmands redningsprocent med naboen og vende tilbage senere.
Men der er forskel på at have et hold liggende og faktisk være med i konkurrencen.
LÅS betyder, at du afleverer dit hold og er med i spillet.
Først når dit hold er lovligt sammensat og låst, er det klar til at optjene Managerpoint. Et hold, der bare er gemt som kladde, samler ingen point.
Så hvis du efter tre uger opdager, at du har sammensat ligaens mest geniale hold, men aldrig fik trykket LÅS, har jeg en kedelig meddelelse:
Og ja, din e-mail skal naturligvis også være verificeret.
Og så begynder kampene
Når dit hold først er med i spillet, begynder det interessante.
Dine spillere samler Managerpoint gennem deres præstationer i de rigtige Metal Liga-kampe.
Mål og assists er godt.
Sejre er også godt.
Nederlag er mindre godt.
Udvisninger kan være decideret træls.
Og har du valgt en spiller, der beslutter sig for at tage en længere diskussion med dommeren, kan du passende sidde hjemme i sofaen og forklare fjernsynet, at han meget gerne måtte have ventet med det til næste kamp.
Målmænd og trænere har deres egne måder at samle – og miste – point på.
Der er også særlige bonusser undervejs, blandt andet når alle ni klubber har gennemført en blok på seks kampe.
De præcise point og betingelser finder du under Regler.
Her nøjes vi med den korte version:
Og så skal der være en kaptajn
Når du opretter dit Managerhold, skal du vælge én af dine 16 spillere som kaptajn (C). Træneren kan ikke få C'et. Han må nøjes med at se vigtig ud fra boksen.
Kaptajnen får dobbelt Managerpoint på sine almindelige spillerpoint. Det gælder både plus og minus. En +10 bliver altså til +20, og en -5 bliver til -10.
Særlige bonusser, fasebonusser, wildcard og Tip & Vind-point fordobles ikke.
Og her er det vigtigt at vælge med både hjerne og hjerte. For kaptajnbindet er ikke noget, du kan sende videre, når det passer dig.
Din oprindelige kaptajn kan ikke udskiftes gennem en almindelig transfer i grundspillet.
I slutspillet kan du vælge at skifte ham ud i et af de ordinære slutspilsvinduer, men så mister du kaptajnbonussen resten af sæsonen.
Hvis din kaptajn skifter klub i virkeligheden, beholder han C'et. Skaber klubskiftet problemer med grænsen på tre fra samme klub, kan du blive nødt til at foretage en korrigerende transfer.
Du kan vælge at beholde kaptajnen og udskifte en anden – eller udskifte kaptajnen og fortsætte uden kaptajnbonus.
Og skulle din kaptajn stoppe karrieren eller blive ramt af en situation, hvor en særlig korrigerende transfer bliver nødvendig, gælder samme grundprincip:
C'et følger den oprindelige spiller. Det kan ikke arves, sælges, udlånes eller overdrages til ham, der tilfældigvis scorer hattrick i næste runde.
Det hold, du vælger, behøver heldigvis ikke være en livstidsdom
Man kan jo tage fejl.
Jeg har hørt om mennesker, der gør det.
Derfor kommer der transfervinduer undervejs i sæsonen.
I grundspillet åbner de ordinære transfervinduer efter afsluttede blokke på seks kampe for alle ni klubber. Når blokken er færdig, og pointene er behandlet, åbner vinduet.
Her får du som udgangspunkt én ordinær transfer. Du kan skifte en spiller eller en træner, så længe dit hold fortsat overholder reglerne.
Men der er en deadline. Vinduet lukker ved kampstart på den senest startende af klubbernes næste kampe.
Og bruger du ikke din ordinære transfer, kan du ikke spare den op til en senere lejlighed. Den er væk.
Lidt som den sidste frikadelle på et frokostbord, hvis man sidder for længe og overvejer.
Der kommer også særskilte transfervinduer i slutspillet.
Og skulle en spiller skifte klub, stoppe karrieren eller på anden måde skabe en situation, hvor holdet kræver en særlig rettelse, findes der regler for korrigerende transfers.
De muligheder er ikke en ekstra gratis omgang til at optimere holdet. De er til for at håndtere konkrete ændringer.
Wildcard – når dygtighed bliver belønnet
Og så har vi Wildcardet. Det er ikke noget, du bare får, fordi du synes, dit hold trænger til en kærlig hånd.
Efter hver afsluttet sekskampsblok ser vi på, hvilket Managerhold der har samlet flest rene Managerpoint i netop den blok.
Her tæller blokkens særlige bonuspoint med, men Tip & Vind-point tæller ikke.
Vinderen får et Wildcard. Er flere hold helt lige på førstepladsen, får de alle et.
Wildcardet giver mulighed for én ekstra transfer i det tilhørende transfervindue. Det følger de samme regler og den samme deadline som den ordinære transfer. Det kan ikke gemmes til senere.
Så hvor den almindelige transfer er noget, alle får mulighed for, er Wildcardet en lille belønning til dem, der virkelig har ramt plet.
Hvis Robert vinder det, er forklaringen naturligvis en helt anden.
Du skal ikke nødvendigvis vælge de største navne
Det er en ret vigtig del af idéen.
En spiller behøver ikke være ligaens største stjerne for at være et godt Manager-valg.
En stabil back kan være guld værd.
En målmand kan pludselig blive din bedste ven.
En træner med en god sejrsstime kan begynde at samle ekstra point.
Og ham, du valgte fordi “han plejer da at score”, kan naturligvis vælge netop din periode til at ramme stolpen, glasset og stort set alt andet end nettet.
Managerspillet handler derfor både om hockeyviden, statistik, timing, mavefornemmelse og den ædle disciplin:
Pucktosset holder regnskabet
Du behøver ikke selv sidde med papir, blyant og lommeregner efter hver kamp.
Det ville ganske vist være autentisk 1987, men også en smule besværligt.
Pucktosset følger kampene og registrerer de hændelser, der giver eller koster Managerpoint.
På Point & Historik kan du se, hvor dine point kommer fra.
Dermed skulle det gerne være muligt at finde forklaringen, hvis du en morgen vågner og tænker:
Der vil som regel være en grund.
Om du synes, den er rimelig, er en helt anden sag.
Manager-livestilling – for os, der ikke kan vente
Og så har vi fået en lille nyhed, som nok ikke ligefrem fremmer husfreden i de danske hjem.
Her kan du følge, hvordan dit hold bevæger sig op og ned i tabellen, mens kampene bliver spillet.
Grønne pile er dejlige. Røde pile er noget, andre mennesker burde få.
Livestillingen er en foreløbig beregning, der ændrer sig, efterhånden som kampdata kommer ind.
Den officielle Managerstilling bliver fortsat opdateret, når kampene er afsluttet og behandlet i systemet. Derfor kan den foreløbige livestilling og den officielle tabel godt være forskellige undervejs.
Men det er netop det sjove. Du kan sidde og se dit hold kravle tre pladser op, mens du overvejer at åbne noget godt.
Og to minutter senere er du fire pladser nede og overvejer, om ishockey overhovedet er en rimelig sportsgren.
Og nej, vi yder ikke erstatning for nedbidte negle.
Tip & Vind kan redde lidt af æren
Managerspillet og Tip & Vind kan spilles hver for sig.
Men spiller du begge dele, bliver de point, du scorer i Tip & Vind, også lagt oven i din samlede Managerstilling som en særskilt bonus.
Så selv hvis din målmand har haft en aften, han helst vil have slettet fra internettet, kan et par gode tip måske pynte lidt på skaden.
Den samlede Managerstilling består derfor af:
Ved pointlighed kigger vi først på, hvem der har flest rene Managerpoint.
For på et tidspunkt skal nogen jo have lov til at stå øverst og være ulidelig.
Du kan godt komme for sent til festen
Opdager du Pucktosset efter sæsonstart, er døren ikke smækket.
Du kan stadig oprette dit Managerhold og være med.
Du får bare ikke point med tilbagevirkende kraft.
Dit hold begynder først at samle point, når det er lovligt sammensat, låst og klar til deltagelse.
Og ja – det er stadig gratis
Ingen spillerbudgetter, der kan købes større.
Ingen ekstra transfers til 49 kroner.
Ingen “Premium Manager Gold Plus Ultra”, hvor din målmand pludselig får dobbelt point.
Du får præcis de samme muligheder som alle andre.
Resten må du klare med dine egne valg.
Og når du efter tre runder ligger nummer 47 og begynder at forklare vennerne, at du “egentlig bare tester systemet”, så skal du vide én ting:
Find 17 mennesker.
Sæt dit hold.
Husk kaptajnen.
Og brug derefter resten af sæsonen på at forklare, hvorfor det var en fremragende idé.
Velkommen til Managerspillet på Pucktosset.dk. 🏒
Bygget på hockey, nysgerrighed og alt for mange detaljer.