MANAGERSPIL NYHEDPucktosset Day One – med én enkelt livekamp

Pucktosset Day One – med én enkelt livekamp
Lad mig bare sige det med to ord.
Fejl 40.
Ja, jeg ved godt, at det teknisk set er et tal og ikke et ord.
Men efter i aften synes jeg egentlig, vi skal lade den diskussion ligge.
Pucktosset har nu været igennem sin første aften med en rigtig, levende Metal Liga-kamp, hvor data skulle komme ind, spillere skulle genkendes, point skulle beregnes, Managerhold skulle belønnes – eller straffes – og Tip & Vind skulle finde ud af, hvem der rent faktisk havde haft bare en smule styr på sin krystalkugle.
Det gik, næsten helt efter planen.
Hvis planen altså var at finde de ting, jeg ikke havde tænkt på.
For der er én meget vigtig læresætning inden for IT:
Man skal ikke pille ved noget, der virker! Og så et ekstra !
Den regel overholdt jeg naturligvis ikke.
Og så lærte jeg samtidig noget andet: Rundt omkring i de danske ishaller sidder der mennesker og indtaster de data, Pucktosset lever af.
Og mennesker er heldigvis mennesker.
En spiller kan eksempelvis den ene dag hedde:
Fornavn Efternavn …og den næste: Efternavn, Fornavn Mellemnavn
For et menneske er det stadig samme fyr.
For en lettere hysterisk database kan reaktionen derimod være:
NY SPILLER! ALLE MAND PÅ DÆK!
Og det er faktisk præcis sådan, jeg gerne vil have det.
Pucktosset skal hellere stoppe én gang for meget end begynde at dele point ud til den forkerte spiller, fordi to navne næsten ligner hinanden.
Så første opgave blev at få et par spillere identificeret korrekt.
Så kunne vi fortsætte.
Troede jeg.
For naturligvis havde virkeligheden endnu en lille gave med.
“Hov – vi har for resten også skiftet trøjenummer.”
Nå. Ny udfordring.
Jesper Bank Olesen havde eksempelvis stadig nummer 8 hos Pucktosset, mens virkeligheden var nået videre til nummer 48. Atte Karppinen stod med nummer 4, men løb rundt med nummer 6.
Det er den slags småting, man ikke nødvendigvis opdager, når man sidder og bygger systemet med kaffe inden for rækkevidde og mener, man har tænkt på alt. Det har man ikke. Det ved jeg nu.
Men så begyndte det sjove
For fejlene blev fundet, de blev rettet, der blev testet, og testet igen, og først derefter fik maskineriet lov til at trykke på den store imaginære knap.
Og så skete det.
De første rigtige Managerpoint i Pucktossets historie blev uddelt.
Kurties superhold tog den foreløbige førsteplads med 39 samlede point, Team Gulle fulgte efter med 31, mens Blå Linje Banditterne landede på 26.
Længere nede i tabellen finder man så en række mennesker, som allerede har lært en anden vigtig detalje ved Pucktosset:
Minuspoint findes rent faktisk.
Jeg er selv blandt dem.
Det var selvfølgelig også vigtigt at få testet.
Jeg ofrer mig gerne.
På Tip & Vind-siden lykkedes det fire deltagere at ramme aftenens første målscorer og dermed tage de første 5 point: Kurties superhold, Mighty Fucks67, Puck-man og Team Gulle.
Ingen ramte det præcise resultat.
Så helt synske er vi åbenbart heller ikke endnu.
Og hvad lærte vi så af Day One?
En hel del.
- Vi fandt nogle hjørner af systemet, som en testkamp aldrig rigtig kan efterligne.
- Vi fandt ud af, hvordan virkelige kampdata kan opføre sig.
- Vi fik rettet spilleridentifikation.
- Vi fik styr på skiftende trøjenumre.
Og vigtigst af alt fik vi hele kæden til at hænge sammen:
Kampdata → spillerpoint → Managerpoint → Tip & Vind → stillinger.
Så ja.
Der var fejl.
Der var også et tidspunkt eller to, hvor jeg kiggede meget koncentreret på skærmen og overvejede, om computeren og jeg stadig havde det samme mål med aftenen.
Men ved midnat stod pointene der.
Rigtige point fra en rigtig kamp.
Og det er faktisk en ret stor milepæl for et lille projekt, der for ikke særlig længe siden bare var en idé om, at dansk ishockey selvfølgelig også skulle have noget for os, der ikke kan nøjes med bare at se kampen.
Nu er Day One overstået.
Pucktosset overlevede.
Databasen overlevede.
Jeg overlevede.
Og enkelte Managerhold har allerede fået tæsk.
Så faktisk synes jeg, vi er kommet ganske glimrende fra land.
Og bare rolig.
Jeg skal nok. 😇🏒
🏒 Stemmer fra tribunen
Du skal være logget ind med verificeret e-mail og alias for at deltage. Log ind